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Des accessoires rigolos !

J’adore les petits clins d’œil cachés dans les films d’animation, et je trouve qu’il n’y a pas beaucoup d’accessoires de ce genre sur blendswap, alors en voici un inspiré d’une vraie lessive Linux :

La texture a été refaite sous Inkscape.

Vous pouvez le télécharger sur blendswap ici !

Fanart young Mike

En me basant sur ce making-of de Michel Strombeck je me suis amusé à faire cette image. Le shader de la peau n’est pas aussi bon que ce je souhaiterais mais j’ai déjà passé suffisamment de temps sur cette image.

Visualisation sonore dans Blender

Mon nouveau fond d’écran (plutôt sympa avec lightdm) :

Cette image est le fruit de ce très bon tutoriel par Blender Cookie.

La forme a été générée par une chanson de Mogwai (friend of the night) bien que les couleurs soient à l’opposé de l’ambiance de leur clip.

Le procédé est assez intéressant, et ça me permet de travailler un peu en python, donc je ferai des images similaires dans un futur proche, en essayant de saisir l’esprit de la chanson dans la forme et les couleurs.

Ici vous pouvez récupérer l’image seule au format WQHD si vous le souhaitez.

Prenez un siège !

Modèle du jour, en version classique et plus colorée, réalisée après avoir vu un tutorial sur ce genre de mobilier avec 3DSmax… Disponible sur blendswap ici.

Katanas avec cycles

J’ai mis à disposition sur blendswap un modèle de katana en licence CC-BY.

Vous pouvez le trouvez ici :

C’est un des objets que j’ai toujours voulu modéliser un jour, et c’était un moyen de continuer à pratiquer étant donné que depuis 4 mois je suis plus versé dans le changement de couches-culottes que dans le rigging et l’animation 🙂

Longue pause, plus d’apprentissage

Alors le WS4 est terminé, et je dois clairement travailler plus l’acting et l’animation faciale avant d’aller en WS5. C’était assez difficile, et ma vie offline n’a pas aidé… Initialement je pensais reprendre iAnimate en septembre, mais ce sera pour plus tard. Pas assez de temps…

Du coup pendant cette longue pause, plus d’animation, un peu de python, un paquet de rigging (j’aimerais animer mes propres personnages dans blender), de la modélisation, et des tests de rendu d’anciens plans (avec une migration vers cycles peut-être).

Alors commençons par lister quelques ressources pour apprendre python :

Et des ressources pour apprendre le rigging :

On peut également trouver de nombreux rigs sur blendswap, et l’addon rigify de Nathan Vegdahl est excellent. Je préfère personnellement l’eleven rig pour sa simplicité, rig qui a été porté sous blender par Kiopaa.

Juste histoire de mettre une image dans ce billet, voici un micro modélisé pour un plan :

Déjà 2013 !

Il semblerait que nous soyons en 2013 ! Super, on y est passé (et oui, les Mayas avaient torts !)

Alors quoi de neuf ? Je suis admis en WS4, et ça commence maintenant, toujours aussi passionnant étant donné que nous abordons l’animation du visage (je n’ai jamais fait de synchro labiale, donc ça va être chaud).

Je n’ai pas complètement fignolé mes plans du WS3, donc j’y reviendrai plus tard. Il y a tellement à faire surtout que je souhaite rendre le tout avec un bon éclairage et de bons matériaux… Et j’ai beaucoup de choses à modéliser en plus. Comme par exemple ce petit fourgon dont j’avais besoin, et que j’ai passé sous licence CC-BY. Vous pouvez le télécharger ici. Et voici un rapide rendu dans le but de tester l’armature et l’éclairage (le plan où il apparaîtra est entièrement de nuit)

Donc une année déjà à Ianimate ! Tout est allé très vite et j’ai beaucoup appris, c’est assez incroyable comme expérience !