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Un rig de balle avec squash and stretch pour blender 2.80

Le rig est basé sur celui que Nathan Vegdhal utilise dans son cours « humane rigging » disponible sur le blender cloud. La seule différence est l’ajout d’un second pole à la base de la balle pour le squash and stretch.

Longue pause, plus d’apprentissage

Alors le WS4 est terminé, et je dois clairement travailler plus l’acting et l’animation faciale avant d’aller en WS5. C’était assez difficile, et ma vie offline n’a pas aidé… Initialement je pensais reprendre iAnimate en septembre, mais ce sera pour plus tard. Pas assez de temps…

Du coup pendant cette longue pause, plus d’animation, un peu de python, un paquet de rigging (j’aimerais animer mes propres personnages dans blender), de la modélisation, et des tests de rendu d’anciens plans (avec une migration vers cycles peut-être).

Alors commençons par lister quelques ressources pour apprendre python :

Et des ressources pour apprendre le rigging :

On peut également trouver de nombreux rigs sur blendswap, et l’addon rigify de Nathan Vegdahl est excellent. Je préfère personnellement l’eleven rig pour sa simplicité, rig qui a été porté sous blender par Kiopaa.

Juste histoire de mettre une image dans ce billet, voici un micro modélisé pour un plan :