Marquez vos rendus avec un logo.

Vous trouverez ce petit groupe de compositing sur blendswap ici.

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Monte le son !

Ce post est une traduction d’une réponse que j’ai faite il y a quelques temps sur blenderstack.

Nous allons utiliser un petit script assez vilain pour générer une bande de diodes qui s’allumeront en fonction de la rotation du potentiomètre. L’ensemble sera paramétrable, combien de diodes, sur quelle couverture angulaire :

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Néon facile !

Je me suis amusé à chercher un moyen rapide et efficace pour générer une enseigne néon, dans ce genre là :

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Une bière pour les geeks !

Troy a inclus la désaturation croisée dans son set de remplacement pour le colormanagement de blender. Tout est wysiwyg !

Vous pouvez le télécharger sans attendre ici !

Un rendu réalisé avec cette technique :

Camionnette, reloaded

Voici un vieux modèle rendu avec la technique du WDR.

J’ai utilisé le set « filmic » de Troy Sobotka. Il n’y a pas encore la désaturation sur les hautes lumières. Il y travaille, et vu les améliorations de ce dernier cela va être monstrueux.

« WDR rendering » ou littéralement rendu à grande gamme dynamique…

Voici un petit pas à pas pour tester une méthode qui devrait vous permettre de booster vos rendus et d’approcher plus facilement le photo-réalisme.

Je préviens tout de suite, je débute dans cette méthode de travail, donc je vais éviter de trop rentrer dans le détail et d’écrire des âneries, et considérez ce post comme « en chantier » ou « WIP » si vous préférez. Continuer la lecture de « WDR rendering » ou littéralement rendu à grande gamme dynamique…

Lollipops

Quelques sucettes (lollipops) modélisées rapidement pour tester des matériaux. En téléchargement sur blendswap ici.